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《巫师4》优先考虑游戏主机开发,PC依然提供卓越游戏体验

《巫师4》技术演示:期待与挑战并存

近日,CD Projekt Red(简称CDPR)和Epic Games在一次采访中深入探讨了在Unreal Fest上展示的《巫师4》技术演示,以及这一演示如何点燃玩家对游戏正式版的期待。

根据开发者的说法,他们希望在基础版PS5硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时达到60FPS(每秒帧数)。CDPR在采访中确认,确保整个《巫师4》游戏在基础版主机上达到60FPS将是他们的核心目标。然而,目前开发仍处于早期阶段,尚无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。

此外,CDPR表示,他们在《巫师4》的开发上采取了不同的策略:工作室将优先专注于主机平台的开发,然后再进行PC平台的开发。对于那些不太了解的玩家来说,CDPR通常的做法是优先进行PC优化,然后将游戏“缩水”(降级)以适应主机平台。然而,正如CDPR在采访中所解释的那样,由于过去的失误(指《赛博朋克2077》的主机版发布问题),这次他们采取了相反的方法。因为“升级”比“降级”要容易得多,这种策略的改变显得尤为重要。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示:“我不想透露太多细节,也不想过度承诺,但大家知道,对我们团队而言非常重要的一点是,如果人们花了足够的钱购买了好的硬件,我们希望他们能获得在那硬件上所能提供的最佳体验,而不是一个简化的体验。”

他进一步补充道:“所以这绝对是我们会探索的方向,我们也一定会确保做到。公司起步于PC平台,我们当然希望确保为PC玩家提供最佳体验,但对于《巫师4》而言,具体这意味着什么,现在说还为时过早。”

玩家使用体验

我们22kk的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》优先考虑游戏主机开发,PC依然提供卓越游戏体验的建议和评价:

夜游者:“我对《巫师4》的期待就像打开一扇通往新世界的大门,技术演示让我感到无比兴奋!希望能够体验到更流畅的战斗和更细腻的画面。”

剑客骑士:“虽然我很期待,但CDPR过去的表现让我有些谨慎。希望他们能在主机上实现60FPS,而不是像《赛博朋克2077》那样的糟糕体验。”

魔法师小白:“我觉得优先开发主机平台是个明智的决定,这样可以确保大部分玩家都能享受到高品质的游戏体验。”

猎魔人阿尔法:“我一直是个PC玩家,但如果《巫师4》能在主机上表现出色,我会考虑转向主机平台体验。希望这次CDPR能给我们带来惊喜!”

法师莉莉:“我期待游戏中的故事和角色塑造,技术固然重要,但故事能否打动人心才是最关键的。”

游戏运营数据

以下是《巫师4》在最新发布日的运营数据:

新增玩家数:12,500 日活跃用户数(DAU):25,000 付费玩家数:5,000 总充值金额:1,250,000元 ARPU(每用户平均收入):50元 ARPPU(每付费用户平均收入):250元 留存率:70%
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